Babylon.js 3.3发布:更强大的粒子系统和WebVR支持

Babylon.js3.3版本引入了微软混合现实工具包(MRTK)来增强WebVR开发,改进粒子系统控件,并增加对Oculus Go的支持。该版本新增约30个粒子系统控制,支持3D网格布局,以及TypeScript3。通过Babylon.js,开发者可以使用3D工具如Blender和Unity创建对象,享受更高效能的实时渲染。

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Babylon.js 3.3版本利用微软混合现实工具包(MRTK)的功能来改进WebVR开发,并改进了其粒子系统控件。

MRTK提供了一系列脚本和组件来加速混合现实应用程序的开发。为了简化GUI VR构建,Bablyon.js利用3D体积网格来布局VR场景的界面,还添加了用于调用MRTK全息和3D网格按钮的方法。

一种新的变换线框可以被附加到任何对象上,让用户可以修改游戏内的平移、旋转或缩放。

Bablyon.js 3.3增加了大约30个新的粒子系统控件。这些控制包括粒子系统寿命期间的转换和发射控制、Sprite的动画随机化和触发器形状。

基于Bablyon.js的环境纹理工具可以改进基于图像的照明,从而提高实时渲染的质量和性能。

Babylon.js 3.3将依赖项TypeScript更新为版本3,还增加了对Oculus Go的WebVR支持。

发行说明中包含了Babylon 3.3的完整更新清单。Babylon.js提供了全面的演示和示例集合,现在除了JavaScript之外还支持TypeScript。

Babylon.js是一个使用TypeScript编写的JavaScript框架,用于构建3D游戏和HTML5、WebGL、WebVR和Web Audio体验。它提供了一些工具,用于将3D工具(如Blender、Unity、3DS Max、Maya和Clara.io)中的对象导出成Babylon.js对象。

Babylon.js基于Apache 2.0开源许可发行。欢迎开发者为Babylon.js项目做出贡献,并遵循Babylon.js的贡献指南

查看英文原文Babylon.js 3.3 Improves Particle System and WebVR Support for 3D Games

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