schedule和scheduleUpdate

本文详细介绍了游戏开发中两种调度函数的使用方法:一种是通过设置时间间隔来定期执行特定函数,实现定时刷新;另一种是在每一帧都执行指定的函数,类似于scheduleUpdate(),适用于需要每帧更新的游戏逻辑。

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在init()函数里面加上scheduleUpdate(),这样才会每一帧都调用update()。

Schedule() 函数有两种方式,一种带时间参数,一种不带时间参数。

带时间参数的,间隔指定时间,然后执行指定的函数,达到定时刷新的效果。

不带时间参数的,每一帧刷新,执行指定的函数,作用效果就和scheduleUpdate() 函数差不多效果,不过函数可以自己指定。

// 系统计划任务,即每帧调用update函数
            this.scheduleUpdate();
            // 自定义计划任务
            this.schedule(this.scoreCounter, 1);

 

 

http://blog.youkuaiyun.com/huutu/article/details/11555313

http://blog.youkuaiyun.com/crayondeng/article/details/9833921

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