不得不懂的C#设计模式学习(四)

前边已经连着写了三种设计模式,由于忙于其他事现在接着写。

代理模式(Proxy)

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理模式结构

1.Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以调用Proxy。

2.RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。

3.Proxy类,保存一个应用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以替代实体。

代码如下

abstract class Subject
{
    public abstract void Request();
}


class RealSubject : Subject
{
    public override void Request()
    {
        Console.WriteLine("真实请求");
    }
}

class Proxy : Subject
{
    RealSubject realSubject;
    public override void Request()
    {
        if (realSubject == null)
        {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.Request();
    }
}
static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();
            Console.ReadKey();
        }

  代理模式 应用场景:

     一、远程代理,也就是为一个对象在不同地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

     二、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

     三、安全代理,用来控制真实的对象访问时的权限。

     四、智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

     总结:代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,可以附加多种用途。(代理是真实对象的代表)

转载于:https://www.cnblogs.com/mondLei/archive/2013/04/15/3021410.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值