C#多线程学习(六) 互斥对象

本文通过一个具体的 C# 示例,展示了如何使用 Mutex 类来同步多个线程的执行,确保线程安全并避免资源竞争。

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C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程

C#多线程学习(三) 生产者和消费者

C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)

C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)

C#多线程学习(六) 互斥对象

如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。

我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。

下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。

其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。

// AutoResetEvent.Set()方法设置它为有信号状态

// AutoResetEvent.Reset()方法设置它为无信号状态

Mutex 类的程序示例:

Code
using System;
using System.Threading;

namespace ThreadExample
{
public class MutexSample
{
  
static Mutex gM1;
  
static Mutex gM2;
  
const int ITERS = 100;
  
static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
  
static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
  
static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
  
static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);

  
public static void Main(String[] args)
   {
Console.WriteLine(
"Mutex Sample ");
//创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
//创建一个未命名的Mutex 对象.
gM2 = new Mutex(true);
Console.WriteLine(
" - Main Owns gM1 and gM2");

AutoResetEvent[] evs
= new AutoResetEvent[4];
evs[
0] = Event1; //为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
evs[1] = Event2;
evs[
2] = Event3;
evs[
3] = Event4;

MutexSample tm
= new MutexSample( );
Thread t1
= new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
Thread t2
= new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
Thread t3
= new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
Thread t4
= new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
t1.Start( );
// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放
t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放
t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放
t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放

Thread.Sleep(
2000);
Console.WriteLine(
" - Main releases gM1");
gM1.ReleaseMutex( );
//线程t2,t3结束条件满足

Thread.Sleep(
1000);
Console.WriteLine(
" - Main releases gM2");
gM2.ReleaseMutex( );
//线程t1,t4结束条件满足

//等待所有四个线程结束
WaitHandle.WaitAll(evs);
Console.WriteLine(
" Mutex Sample");
Console.ReadLine();
   }

  
public void t1Start( )
   {
Console.WriteLine(
"t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
Mutex[] gMs
= new Mutex[2];
gMs[
0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
gMs[1] = gM2;
Mutex.WaitAll(gMs);
//等待gM1和gM2都被释放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine(
"t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
Event1.Set( );
//线程结束,将Event1设置为有信号状态
   }
  
public void t2Start( )
   {
Console.WriteLine(
"t2Start started, gM1.WaitOne( )");
gM1.WaitOne( );
//等待gM1的释放
Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
Event2.Set( );
//线程结束,将Event2设置为有信号状态
   }
  
public void t3Start( )
   {
Console.WriteLine(
"t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Mutex[] gMs
= new Mutex[2];
gMs[
0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
gMs[1] = gM2;
Mutex.WaitAny(gMs);
//等待数组中任意一个Mutex对象被释放
Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Event3.Set( );
//线程结束,将Event3设置为有信号状态
   }
  
public void t4Start( )
   {
Console.WriteLine(
"t4Start started, gM2.WaitOne( )");
gM2.WaitOne( );
//等待gM2被释放
Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
Event4.Set( );
//线程结束,将Event4设置为有信号状态
   }
}
}

程序的输出结果:

结果
Mutex Sample
- Main Owns gM1 and gM2
t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Start started, gM1.WaitOne( )
t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Start started, gM2.WaitOne( )
- Main releases gM1
t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied
t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])
- Main releases gM2
t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied
t4Start finished, gM2.WaitOne( )
Mutex Sample
 

 

从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4在gM2释放后开始执行,t1则在gM1和gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。

 

 

 

******************************

 

using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
     public  class MutexSample
    {
         static Mutex gM1;
         static Mutex gM2;
         const  int ITERS =  100;
         static AutoResetEvent Event1 =  new AutoResetEvent( false);
         static AutoResetEvent Event2 =  new AutoResetEvent( false);
         static AutoResetEvent Event3 =  new AutoResetEvent( false);
         static AutoResetEvent Event4 =  new AutoResetEvent( false);
         public  static  void Main(String[] args)
        {
            Console.WriteLine( " Mutex Sample  ");
             // 创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex   
            gM1 =  new Mutex( true" MyMutex ");
             // 创建一个未命名的Mutex 对象.       
            gM2 =  new Mutex( true);
            Console.WriteLine( "  - Main Owns gM1 and gM2 ");
            AutoResetEvent[] evs =  new AutoResetEvent[ 4];
            evs[ 0] = Event1;  // 为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象 
            evs[ 1] = Event2;
            evs[ 2] = Event3;
            evs[ 3] = Event4;
            MutexSample tm =  new MutexSample();
            Thread t1 =  new Thread( new ThreadStart(tm.t1Start));
            Thread t2 =  new Thread( new ThreadStart(tm.t2Start));
            Thread t3 =  new Thread( new ThreadStart(tm.t3Start));
            Thread t4 =  new Thread( new ThreadStart(tm.t4Start));
            t1.Start(); //  使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放     
            t2.Start(); //  使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放    
            t3.Start(); //  使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放   
            t4.Start(); //  使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放   
            
// Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine( "  - Main releases gM1 ");
            gM1.ReleaseMutex();  // 线程t2,t3结束条件满足     
            Thread.Sleep( 1000);
            Console.WriteLine( "  - Main releases gM2 ");
            gM2.ReleaseMutex();
             // 线程t1,t4结束条件满足    
            
// 等待所有四个线程结束         
            WaitHandle.WaitAll(evs);
            Console.WriteLine( "  Mutex Sample ");
            Console.ReadLine();
        }
         public  void t1Start()
        {
            Console.WriteLine( " t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[]) ");
            Mutex[] gMs =  new Mutex[ 2];
            gMs[ 0] = gM1; // 创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数      
            gMs[ 1] = gM2;
            Mutex.WaitAll(gMs); // 等待gM1和gM2都被释放   
            Thread.Sleep( 2000);
            Console.WriteLine( " t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied ");
            Event1.Set();  // 线程结束,将Event1设置为有信号状态
        }
         public  void t2Start()
        {
            Console.WriteLine( " t2Start started, gM1.WaitOne() ");
            gM1.WaitOne(); // 等待gM1的释放      
            Console.WriteLine( " t2Start finished, gM1.WaitOne() satisfied ");
            Event2.Set(); // 线程结束,将Event2设置为有信号状态  
        }
         public  void t3Start()
        {
             // Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
            
// Mutex[] gMs = new Mutex[2];
            
// gMs[0] = gM1; // 创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数    
            
// gMs[1] = gM2;
            
// Mutex.WaitAny(gMs); // 等待数组中任意一个Mutex对象被释放  
            
// Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
            Event3.Set(); // 线程结束,将Event3设置为有信号状态  
        }
         public  void t4Start()
        {
            Console.WriteLine( " t4Start started, gM2.WaitOne() ");
            gM2.WaitOne(); // 等待gM2被释放       
            Console.WriteLine( " t4Start finished, gM2.WaitOne() ");
            Event4.Set(); // 线程结束,将Event4设置为有信号状态  
        }
    }
}

 

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