超级简单系列--C# Event事件的使用

本文详细介绍了在Unity中如何使用Event与Delegate进行事件处理,包括基本的事件使用方法及如何通过自定义EventArgs来传递复杂的数据类型。通过具体的代码实例,展示了如何声明委托,注册事件处理器,触发事件并接收参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Event事件的用法和Delegate大致相同,具体步骤请看上一篇文章:
https://blog.youkuaiyun.com/gsm958708323/article/details/82804677

Event事件的使用

代码实现如下:

/// <summary>
/// 声明一个委托
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e);
public class Test : MonoBehaviour
{
    private event MyEventHandler MyEvent;

    private void Start()
    {
        MyEvent += new MyEventHandler(MyEventFunc);  //用+=操作符添加事件到事件队列中
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            System.EventArgs e = new System.EventArgs();
            MyEvent(this, e);
        }
    }

    private void MyEventFunc(object sender, EventArgs e)
    {
        Debug.Log("传来一个事件,请查收!" + e);
    }
}

效果如下:

在这里插入图片描述


那么问题来了,如何使用指定的EventArgs传递消息呢?

自定义Event事件的使用

1.创建一个EventArgs的子类,并设置一个公有变量

public class MyEventArgs : System.EventArgs
{
    public string Data { get; set; }

    public MyEventArgs(string t)
    {
        Data = t;
    }
}

2.声明一个新类型的委托

delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

3.调用

public class Test : MonoBehaviour
{
    private event MyEventHandler MyEvent;

    private void Start()
    {
        MyEvent = new MyEventHandler(MyEventFunc);//用+=操作符添加事件到事件队列中
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            MyEventArgs e2 = new MyEventArgs("你好");

            MyEvent(this, e2);

        }
    }

	//在下面可以使用传递的方法啦!!!!
    private void MyEventFunc(object sender, MyEventArgs e)
    {
        Debug.Log("传来一个事件,请查收!" + e.Data);
    }
}

效果如下:
在这里插入图片描述

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