一般情况下,只要涉及到多线程编程,程序的复杂性就会显著上升,性能显著下降,BUG出现的概率大大提升。
多线程编程本意是将一段程序并行运行,提升数据处理能力,但是由于大部分情况下都涉及到共有资源的竞争,所以增加资源。
c#几种锁的使用方式
1、临界区
通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。
private static object obj = new object();
private static int lockInt;
private static void LockIntAdd()
{
for (var i = 0; i < runTimes; i++)
{
lock (obj)
{
lockInt++;
}
}
}
你没看错,c#中的lock语法就是临界区(Monitor)的一个语法糖,这大概是90%以上的.net程序员首先想到的锁,不过大部分人都只是知道有这么个语法,不知道其实是以临界区的方式处理资源竞争。
2、互斥量
为协调共同对一个共享资源的单独访