BZOJ 2467: [中山市选2010]生成树 [组合计数]

本文介绍了一个关于计算特定图形——五角形圈的不同生成树数量的问题,并提供了解决该问题的一种算法思路及其实现代码。核心在于理解如何通过数学公式快速计算生成树的数量。

2467: [中山市选2010]生成树

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Description

有一种图形叫做五角形圈。一个五角形圈的中心有1个由n个顶点和n条边组成的圈。在中心的这个n边圈的每一条边同时也是某一个五角形的一条边,一共有n个不同的五角形。这些五角形只在五角形圈的中心的圈上有公共的顶点。如图0所示是一个4-五角形圈。
 
现在给定一个n五角形圈,你的任务就是求出n五角形圈的不同生成树的数目。还记得什么是图的生成树吗?一个图的生成树是保留原图的所有顶点以及顶点的数目减去一这么多条边,从而生成的一棵树。
注意:在给定的n五角形圈中所有顶点均视为不同的顶点。

Input

输入包含多组测试数据。第一行包含一个正整数T,表示测试数据数目。每组测试数据包含一个整数n( 2<=N<=100),代表你需要求解的五角形圈中心的边数。

Output

对每一组测试数据,输出一行包含一个整数x,表示n五角形圈的生成树数目模2007之后的结果。

 


 

这种题随便画画就出来了.....

原本5n条边,需要变成4n点4n-1边

发现每个五边形外围的4条边最多选一条,内部的边可选可不选

每个选完一条边后还要再额外选一条边变成树,说明有一个五边形选了一条外围一条内部

$ans=5^{n-1}*4n$因为选两条边的五边形有n种选择

 

注意一点,这样不会出现不连通,因为外围点的度数为2我们只选了一条,内部点度数为4我们最多选附近3条

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MOD=2007;
inline int read(){
    char c=getchar();int x=0,f=1;
    while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')f=-1;c=getchar();}
    while(c>='0'&&c<='9'){x=x*10+c-'0';c=getchar();}
    return x*f;
}
int n;
int Pow(int a,int b){
    int re=1;
    for(;b;b>>=1,a=a*a%MOD)
        if(b&1) re=re*a%MOD;
    return re;
}
int main(){
    int T=read();
    while(T--){
        n=read();
        printf("%d\n",Pow(5,n-1)*4*n%MOD);
    }
}

 

 

 

 

 

 

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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