这几天搞UNITY遇到的坑

本文总结了在使用Unity 5.4.4f1版本进行iOS应用开发过程中遇到的几个典型问题,包括EasyAR扫描异常、UI ScrollView Mask导致的卡屏现象以及AssetBundle加载场景时模型无法正常显示的问题,并给出了相应的解决办法。

都是在IPHONE设备上遇到的,UNITY版本是5.4.4f1

1.EASY AR出现扫描蓝线绿块的,是因为不是EASY AR的CameraDeviceBehavior默认参数1280X720

2.自已使用的UI SCROLL VIEW,结果MASK那里出现了叹号,造成卡屏,还以为是摄像头出了问题

3.使用ASSET BUNDLE加载场景(不是单独模型),结果模型不显示,这几个模型都有ANIMATION组件及Legacy/Transparent/cutout/soft edge unlit

的 Shader,在UNITY的EDIT-> PROJECT SETTINGS->GRAPHICS 里设置always include shader

也没有用,后来往MAIN.UNITY(主场景)上拖一个模型就好了,估计是UNITY的BUG,主程序启动后,

如果画面上没有物体使用ANIMATIO或SHADER什么的,加载出来的都不显示

简单的模型如CUBE没有影响
本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6635093.html如需转载请自行联系原作者

jiahuafu

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