shader 例子学习

Surface Shader Examples

surfaceoutput 结构:

struct SurfaceOutput {
    half3 Albedo;     //像素的颜色
    half3 Normal;     //像素的法向值
    half3 Emission;   //像素的发散颜色
    half Specular;    //像素的镜面高光
    half Gloss;       //像素的发光强度
    half Alpha;       //像素的透明度
};

RenderType

Background - 最早被调用的渲染,用来渲染天空盒或者背景
Geometry - 这是默认值,用来渲染非透明物体(普通情况下,场景中的绝大多数物体应该是非透明的)
AlphaTest - 用来渲染经过Alpha Test的像素,单独为AlphaTest设定一个Queue是出于对效率的考虑
Transparent - 以从后往前的顺序渲染透明物体
Overlay - 用来渲染叠加的效果,是渲染的最后阶段(比如镜头光晕等特效)

 

1:第一个实例

Shader "Custom/test" {
	SubShader {
     Tags { "RenderType" = "Opaque" }
      CGPROGRAM
      #pragma surface surf Lambert
      struct Input {
          float4 color : COLOR;
      };
      void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
          o.Albedo = 1;
      }
      ENDCG
	} 
	FallBack "Diffuse"
}

在表面着色器中让输出的rgb = 1(白色)

可以看到身体部分使用了刚刚写的shader,可以改变输出的值来显示不同的颜色。这是一个最简单的例子。

转载于:https://www.cnblogs.com/lovehyy/articles/5243730.html

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