LintCode: Single Number II

本文提供了一种使用C++解决LeetCode中单数III问题的方法。通过统计数组中所有数字每个比特位出现的次数并取模3,可以找出只出现一次的数字。文章给出了详细的代码实现。

一篇解析比较详细的文章:http://www.acmerblog.com/leetcode-single-number-ii-5394.html

C++

解法(1)

求出每个比特位的数目,然后%3,如果这个比特位只出现1次,那么这比特位就会余1,否则就会整除。

把每个余下的比特位求出来,就知道是哪个数只出现1次了。

 1 class Solution {
 2 public:
 3     /**
 4      * @param A : An integer array
 5      * @return : An integer 
 6      */
 7     int singleNumberII(vector<int> &A) {
 8         // write your code here
 9         int count[32] = {0};
10         int res = 0;
11         for (int i = 0; i < 32; i++) {
12             for (auto &v : A) {
13                 count[i] += (v >> i) & 1;
14             }
15             res |= ((count[i] % 3) << i);
16         }
17         return res;
18     }
19 };

解法(2)

表示看不懂。

`QTimer::singleShot` 是一个静态函数,用于在指定的时间间隔后执行一次指定的操作。如果 `QTimer::singleShot` 没有反应,可能有以下原因及相应的解决办法: ### 原因及解决办法 #### 1. 信号和槽连接问题 - **原因**:如果使用 `QTimer::singleShot` 连接的槽函数出现问题,比如槽函数没有正确声明或实现,或者槽函数所在的对象已经被销毁,那么 `singleShot` 执行时就不会有预期反应。 - **解决办法**:检查槽函数的声明和实现是否正确,确保槽函数所在的对象在定时器触发时仍然有效。例如: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QTimer> #include <QDebug> // 正确的槽函数声明和实现 void myFunction() { qDebug() << "Timer fired!"; } int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); // 使用 singleShot 调用槽函数 QTimer::singleShot(1000, myFunction); return a.exec(); } ``` #### 2. 事件循环未运行 - **原因**:`QTimer` 依赖于 Qt 的事件循环来工作。如果事件循环没有运行,定时器就无法正常触发。 - **解决办法**:确保在调用 `QTimer::singleShot` 之前,Qt 的事件循环已经启动。在 Qt 应用程序中,通常通过调用 `QCoreApplication::exec()` 或 `QApplication::exec()` 来启动事件循环。例如上面的代码中,`return a.exec();` 就是启动事件循环。 #### 3. 时间间隔设置问题 - **原因**:如果设置的时间间隔为 0 或者负数,定时器可能不会按预期触发。 - **解决办法**:确保设置的时间间隔为正数。例如: ```cpp // 设置时间间隔为 2000 毫秒(2 秒) QTimer::singleShot(2000, myFunction); ``` #### 4. 线程问题 - **原因**:如果 `QTimer::singleShot` 在一个没有事件循环的线程中调用,定时器将无法正常工作。 - **解决办法**:确保在有事件循环的线程中调用 `QTimer::singleShot`,或者使用 `QMetaObject::invokeMethod` 等方法将操作转移到有事件循环的线程中执行。 ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值