一些Unity基础操作的性能测试

从以前一个文章转移过来的内容,以后会进一步进行测试

 

 

 内容 毫秒数(Editor) 毫秒数(Build PC)
加减内部变量4ms 1ms
new List<int>()559ms 479ms
str.IndexOf103ms 40ms
GetComponent<Component>()261ms 133ms
GetComponent<Transform>()257ms 130ms
GetComponents<Component>()871ms 721ms

                                                             

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