得分的方法

本文详细介绍了在游戏开发中如何通过脚本实现角色得分与生命管理的功能,包括角色死亡后的得分计算和生命状态的更新。通过实例代码展示了如何在敌人类脚本中设置得分与生命状态,以及在角色死亡时触发得分增加的操作。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameManager : MonoBehaviour
{

    public static GameManager _instance;
    public int score = 0;

    void Awake()
    {
        _instance = this;
    }

   
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

在enemy脚本设置方法如下

public int score=100public bool isExplosion = false;
    //死亡并得分
    public void ToDeadGetScore()
    {
        isExplosion = true;
        GameManager._instance.score += score;
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fuperfun/p/5350830.html

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