Silverlight制作逐帧动画 v2 - part2

Silverlight制作逐帧动画 v2 - part2

接上一篇《 Silverlight制作逐帧动画 v2 - part1》,在这里完善了一下算法,加入了fps的机制进去。

         private   string [] shippics  =   new   string [] {  " Ship1/1.png " " Ship1/2.png " " Ship1/3.png " " Ship1/4.png "  };
        
protected  DateTime lastTick;
        
protected  TimeSpan elapsed;


        
private   double  lasrFrameTime  =   0 ;
        
private   int  currentFrame  =   0 ;

        
private   double  fps  =   15 ;

        
public  MainPage()
        {
            InitializeComponent();
            lastTick 
=  DateTime.Now;
            CompositionTarget.Rendering 
+=   new  EventHandler(CompositionTarget_Rendering);
        }

        
void  CompositionTarget_Rendering( object  sender, EventArgs e)
        {
            DateTime now 
=  DateTime.Now;
            elapsed 
=  now  -  lastTick;
            lastTick 
=  DateTime.Now;

            lasrFrameTime 
+=  elapsed.TotalSeconds;


            
if  (lasrFrameTime  > 1   /  fps))
            {
                lasrFrameTime 
=   0 ;

                currentFrame
++ ;
                currentFrame 
%=  shippics.Length;
                RenderShip();
            }
        }

        
private   void  RenderShip()
        {
            var imageBrush 
=   new  ImageBrush();
            imageBrush.Stretch 
=  Stretch.None;
            imageBrush.AlignmentX 
=  AlignmentX.Left;
            imageBrush.AlignmentY 
=  AlignmentY.Top;
            imageBrush.ImageSource 
=   new  BitmapImage( new  Uri( " /slShipAnimate;component/ "   +  shippics[currentFrame], UriKind.Relative));
            myShip.Fill 
=  imageBrush;
        }
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