Silverlight制作逐帧动画 v2 - part1

本文介绍使用Silverlight 3通过动态设置Rectangle的Fill属性来实现逐帧动画的方法。相较于使用Storyboard的传统方式,这种方法无需精确调整坐标,适用于多帧图片动画制作。
Silverlight制作逐帧动画 v2 - part1
 
在silverlight 2的时候我写过一篇《 Silverlight制作逐帧动画,这个是采用storyboard的原理来做的。现在到了silverlight 3最近又想到一个动态将Rectangle的Fill属性设置为动画每一帧的图形。完全用代码的形式来实现动画。 这里先放出一个原型。
 
首先准备好素材,我准备做一个4帧的飞机小动画。这个比之前采用storyboard做动画的好处是不用对坐标(一张长的图片做起来太累了)。
File?id=df5kjk97_594hjh3xmd2_b

这个飞机的大小为35*45,所以在舞台上就先放置一个同样大小的Rectangle,(这里只是一个原型的想法,后期可以再封装)为这里Rectangle起名“myShip”。
File?id=df5kjk97_595d6khkpc8_b

将素材图片放入项目中
File?id=df5kjk97_596dgbtb2mb_b

下来就是动态的设置Rectangle的Fill属性了.
做过flash开发的朋友对flash中的enterFrame应该很是熟悉了.  在silverlight中作为enterFrame的替代有"CompositionTarget.Rendering"这个事件.
File?id=df5kjk97_597f5g7vrhq_b


接下来就要从程序集中取出图片赋到Rectangle上了。关于的取图片可以看下这里《 从xap文件中加载图片》。

 
其完整代码如下
File?id=df5kjk97_598gbkpq6ws_b

效果预览:

代码下载:

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