Unity3D播放背景音乐

本文介绍了如何在Unity3D中使用AudioListener、AudioSource和AudioClip类来播放背景音乐,并提供了一个具体的单例模式实现示例,以便多个场景可以共享相同的背景音乐。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D播放音乐主要使用到三个类:AudioListenerAudioSourceAudioClip

每一个场景仅能有一个AudioListener,当数量多于1是就会提示错误。如果说我们需要多个场景共享同一个背景音乐,我们可以使用单例来管理音乐。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AudioManager : MonoBehaviour {
    
    private static AudioManager instance = null;
    
    public AudioSource audioMgr;
        
    private AudioClip ac;
    private string curMusicName = "";
    
    public static AudioManager Instance
    {
        get
        { 
            return instance;
        }
    }
    
    void Awake()
    {
        if (instance != null && instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else
        {
            instance = this;
        }
        
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
    
    public void  Play(string fileName)
    {
        if (!fileName.Equals(curMusicName))
        {
            ac = Resources.Load("Audio/"+fileName) as AudioClip;
            audioMgr.clip = ac;
            audioMgr.Play();
            curMusicName = fileName;
        }
    }
    
    public void Stop()
    {
        audioMgr.Stop();
        curMusicName = "";
        Debug.Log("Stop background music");
    }
}

 当然,我们也可以使用Unity Music Manager 音乐管理插件这个插件。

转载于:https://www.cnblogs.com/UnrealEra/p/6529974.html

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