Ogre Image 注意的一点

本文介绍了使用Ogre引擎进行纹理加载的过程,包括内存分配、填充颜色数据、动态图像加载及纹理绑定等步骤,并注意内存释放的时机。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

    Ogre::uchar * pcColData = new Ogre::uchar[m_nAlphaTextureSize*m_nAlphaTextureSize*4];
    memset(pcColData, (
char)255, m_nAlphaTextureSize*m_nAlphaTextureSize*4);
    img.loadDynamicImage(pcColData, m_nAlphaTextureSize, m_nAlphaTextureSize, 
1, Ogre::PF_A8R8G8B8);
    
//delete [] pcColData;//不能在此释放内存
   tex->loadImage(img);
   delete [] pcColData;//现在可以了

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/08/04/2127646.html

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