Cocos2d-x3.2 Speed、Follow的使用

本文介绍如何使用 Cocos2d-x 创建游戏场景,并通过具体代码示例展示了场景的创建过程,包括图层初始化、精灵加载、动作设置等关键技术点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     void  menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
};




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//GameScene.cpp
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //添加一个图片精灵
     auto  sprite = Sprite::create( "OnePiece_1.png" );
     sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
     this ->addChild(sprite);
     
     auto  sprite1 = Sprite::create( "Icon.png" );
     sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2, visibleSize.height/2));
     this ->addChild(sprite1);
     
     auto  moveTo = MoveTo::create(2, Vec2(visibleSize.width*0.8, visibleSize.height/2));
     //sprite1->runAction(moveTo);
     
     //速度变化
     auto  speed = Speed::create(moveTo, 2);
     sprite1->runAction(speed);
     
     //背景跟随
     auto  follow = Follow::create(sprite1);
     this ->runAction(follow);
     
     return  true ;
}

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