cocos2d-x——跟随动作

本文介绍了在cocos2d-x中如何使用CCFollow动作让一个节点跟随另一个节点移动。通过实例展示了创建跟随动作并设置移动边界的代码,使读者能够理解并应用到自己的游戏中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  CCFollow 一个节点跟随另外一个节点的动作。定义第一个参数是要跟随的节点,第二个参数是运动的边界。如果没有传入边界,则视为没有边界。

bool HelloWorld::init()

{

    //////////////////////////////

    // 1. super init first

    if ( !CCLayer::init() )

    {

        return false;

    }


    CCSprite *spr=CCSprite::create("Icon.png");

    spr->setPosition(ccp(100100));

    this->addChild(spr,0,1);

    

    CCLabelTTF *ttf=CCLabelTTF::create("跟随动作""宋体"45);

    CCMenuItemLabel *label=CCMenuItemLabel::create(ttf, this,menu_selector(HelloWorld::menuCallback));

    label->setPosition(ccp(080));

    

    CCMenu *menu=CCMenu::create(label,NULL);

    this->addChild(menu);

       

    return true;

}

void HelloWorld::menuCallback(CCObject *pSender)

{

    CCSprite *spr=(CCSprite*)this->getChildByTag(1);

    spr->runAction(CCMoveTo::create(10ccp(930, spr->getPositionY())));//精灵向右运动。

    //跟随动作

    CCFollow *follow=CCFollow::create(spr,CCRectMake(001280320));//精灵在屏幕上不动,背景向左移动。第二个参数是移动的范围。

    this->runAction(follow);

    

    

    

}


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