cocos2dx JS 游戏切到后台再进入游戏的处理

本文介绍如何使用Cocos游戏引擎中的cc.game.EVENT_HIDE和cc.game.EVENT_SHOW事件来处理游戏切到后台时的问题,如定时器暂停导致动画或计时器不同步等,并提供了一个具体的实现案例。

由于Cocos引擎中,游戏切入后台后定时器后停掉会让某个Animation动作停止。 
导致当重新进入游戏时,看到的不是你想要的画面。或者定时器倒计时的时间对不上等问题。 
cc.game.EVENT_HIDE 和 cc.game.EVENT_SHOW可以解决这个问题,前者是进入后台的监听,后者是 
返回游戏的监听。回调的事件可以自定义

onEnter: function () {
this._super();

var view = new HallLayer();
view.show();
this.view = view;

this.ebListener = cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, this.onEnterBackground.bind(this));
this.efListener = cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, this.onEnterForeground.bind(this));

//this.pingListener = this.sendPing.bind(this);
//gm.netHandler.addMsgListener(S_C_PING, this.pingListener);
},

onEnterBackground : function()
{
console.log("游戏进入后台");
if(!cc.sys.isNative)//在这里可以回调自定义事件
{
this.bgWorker = new Worker("res/bgWorker.js");
this.bgWorker.onmessage = function(evt)
{
cc.director.mainLoop();
};
}else {

}
},

onEnterForeground : function()
{
console.log("游戏回到前台");
if(!cc.sys.isNative)//在这里可以回调自定义事件
    {
if(this.bgWorker != null)
{
this.bgWorker.terminate();
this.bgWorker = null;
}
}else {
this.checkInvite();
}
},
});

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