cocos2d-js 3.x处理 游戏置入后台和返回游戏的事件处理很方便
只需通过事件管理类cc.eventManager,自定义一个监听事件即可
代码如下
cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, function(){
cc.log("游戏进入后台");
});
cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, function(){
cc.log("重新返回游戏");
});
文章介绍了使用cocos2d-js3.x处理游戏置入后台和返回游戏的事件处理方法,通过自定义事件监听实现游戏进入后台和重新返回的提示。
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