程序中所有的依赖关系都终止于抽象类或者接口, 才是真正的面向对象设计
设计原则一 : 单一职责原则
定义: 对于一个类,应该只有一个引起它变化的原因.
优点: 降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性.
例子:
//超人类
public class SuperMan {
public void 维护世界和平(){
//超人维护世界和平
}
}
扩展:
public class Animal {
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal + "在空气中呼吸");
}
public void breathe2(String animal){
System.out.println(animal + "在水中呼吸");
}
}
可以违反单一职责原则的条件: 需要足够简单的逻辑,才可以在 代码级别上 违反单一职责原则.
需要类中的方法数量足够少,才可以在 方法级别上 违反单一职责原则.
设计原则二 : 里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)
定义: 子类型必须能够替换掉它们的父类型.
该原则反映了父类和子类的关系,是面向对象设计中最重要也是最基本的原则之一.
优点:使的代码复用变得简单
//老木匠类
public class OldCarpenter {
public void makeFurniture(){
System.out.println("做出一把椅子!");
}
}
//老木匠徒弟类
public class YoungFurniture() extends OldCarpenter{
//覆盖父类方法
@Override
public void makeFurniture(){
super.makeFurniture();
System.out.println("装饰了一下椅子!");
}
}
设计原则三 : 开放-封闭原则(Open Closed Principle, OCP)
定义: 程序的实体对象(模块,类,函数等)应该可以进行扩展,但不应该可以修改
特征: 对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的
意义: 开放-封闭原则的核心思想就是面向抽象编程
//动物类
public class Animal {
//动物会呼吸
public void breath(){
System.out.println("呼吸");
}
}
//猫类从动物类继承
public class Cat extends Animal {
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
//咪咪类
public class Mimi extends Cat{
public void Swimming(){
System.out.println("咪咪在游泳");
}
}
设计原则四 : 依赖倒转原则
定义: 程序的高层模块不应该依赖于低层模块,但两者都应依赖于抽象 ; 抽象不应该依赖于具体细节,而细节应该依赖于抽象.
面向对象应该针对接口编程,而不是针对现实编程.
使用该原则的规范: 1. 每个类尽量都继承自接口或抽象类 , 或者 抽象类和接口两者都具备.
2. 变量的显示类型尽量是接口或者是抽象类
3. 尽量避免从具体类派生
4. 尽量不要覆盖基类的方法 , 因为类间依赖的是抽象,覆盖了抽象的方法,对依赖的稳定性会产生一定
的影响
//工作者接口
interface IWorker {
public void work();
}
public class Worker implements IWorker{
@Override
public void work() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//新增工作者
public class SeniorWorker implements IWorker{
@Override
public void work() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//管理类
public class Manager {
IWorker m_worker;
public void setWorker (IWorker w){
m_worker = w;
}
public void manager(){
m_worker.work();
}
}
设计原则五 : 合成/聚合复用原则
定义: 尽量不使用类继承, 而尽量使用合成/聚合
聚合是一种比较"弱"的拥有关系,具体表现是 ; 甲对象中可以包括乙对象,但乙对象不是甲对象的一部分
合成是一种比较"强"的拥有关系,具体表现是 : 严格的整体与部分之间的关系,且整体与部分有相同的生命周期
怎样选择使用继承还是 合成/聚合方法?
1. 子类是父类的一个特殊种类,而不是父类的一个角色时,使用继承.即区分是"Is-A"和"Has-A". "Is-A"用继承,"Has-A"用合
成/聚合
2. 永远不会出现需要将子类换成另外一个类的子类时,使用继承.
3. 子类具有继承父类的责任,而不是重写父类的方法时,使用继承
设计原则六 : 迪米特法则(最少知识原则)
定义: 如果两个类之间不必直接通信,则这两个类不应该发生直接的相互作用. 如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法,可以通过第三方来转发这个调用.