使用 CCSpriteFrameCache 动画的实现

使用CCSprite和CCAnimation实现精灵动画
本文详细介绍了如何在Cocos2d-x中利用CCSprite和CCAnimation实现精灵动画,通过添加帧缓存、创建动画帧数组、设置动画延迟来动态控制精灵的动画效果。示例代码包括精灵实例化、位置设定、动画帧加载、动画创建及运行流程。

转载地址:http://blog.youkuaiyun.com/ssihc0/article/details/6784819

   CCSpriteFrameCache *cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[cache addSpriteFramesWithFile:@"t1.plist" textureFile:@"t1.png"];

CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"a1.png"];
mySprite.position = ccp(240,160);
[self addChild:mySprite];


NSMutableArray *climbFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i < 7; i++) {
NSString *fn = [NSString stringWithFormat:@"a%d.png",i];
CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:fn];
[climbFrames addObject:frame];
}

CCAnimation *animateClimb = [CCAnimation animationWithFrames:climbFrames delay:0.2f];
id a1 = [CCAnimate actionWithAnimation:animateClimb restoreOriginalFrame:NO];
[mySprite runAction:a1];



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值