cocos2d-x 3.x取消dumpCachedTextureInfo代之以getCachedTextureInfo

Cocos2d-x内存管理
本文介绍了在Cocos2d-x不同版本中检查精灵图片内存使用情况的方法。从2.x到3.x版本,提供了具体的代码示例,帮助开发者更好地理解和优化游戏资源的内存占用。

在以前cocos2d-x 2.x时,为了估算当前内存中精灵图片的使用情况,我们经常使用如下语句:

 

CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo();

 

在3.x时代操作略微麻烦一些,代之以如下代码:

 

 auto ss= Director::getInstance()->getTextureCache()->getCachedTextureInfo();
    log("%s",ss.c_str());

目的与以前相同,如此一来更麻烦一些,细节目前尚未追究,欢迎有兴趣进一步探讨的同学补充之。

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