Unity3D ogg下载并播放

本文讲述了作者在使用C#进行ogg和mp3音频解码时遇到的问题及解决方案。通过对比使用CSVorbis和NVorbis两个解码器的体验,作者最终选择了NVorbis,因其专业性和声音质量更佳。文章详细介绍了如何适配这两个解码器,并分享了全平台下载与播放ogg音频的技巧。

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那天说了c#不好弄ogg和mp3的解码,然后就发现打脸了。

找到了一些开源的解码器,由于ogg的音质容量比要明显好于mp3,主要弄ogg的播放。

由于自带解码器,可以实现全平台下载并播放,甚至可以实现边下边播。

 

源代码见

https://github.com/lightszero/BlockFun/tree/master/unity/oggP

适配了两个解码器

一个CSVorbis,这个实现有一些问题,声音播放出来略有变调,感觉噪音也有些大。

这个CSVorbis是从一个开源的XNA项目中改造过来的,也有可能是我的改造除了问题。

 

又找了另外一个叫做 NVorbis的解码器,这个实现明显专业了许多,修改了一点Unity不兼容的代码,整个库不需要改造,直接适配即可。

声音很正常,比较完美。

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