游戏开发之基础图像---3d图像处理

本文探讨了float与double类型数据的有效数字与精度差异,并分析了不同场景下两者的性能表现。指出float类型数据有效数字为小数点后6位,而double类型则至少为10位。此外,在一般情况下double类型的运算速度优于float,但在嵌入式设备上情况相反。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3Darit.htm

float 类型数据有效数字是小数点后面6位 单精度

doluble 类型数据是至少10位,双精度

在赋值是默认是double类型,所以强制转换(floag)或初始化数据后面加1.0f

在运算中double 类型数据快于float

嵌入式设备float 快于double,可以在ti dsp中测试验证!

 

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