Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)

本文详细介绍了Cocos2d3.0的触摸处理系统,包括如何接收触摸、获取触摸位置、处理触摸事件及实现拖放机制等内容,特别针对Cocos2D3.3+版本进行了说明。

原帖地址

Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息:

  • 接收触摸
  • 取得触摸位置
  • 处理不同个触摸生命周期中的事件
  • 实现一个拖放机制

让我们开始吧 ;)

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Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方

如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是SpriteBuilder 1.3+的一部分) 你必须分别使用CCTouch和CCTouchEvent替换所有的UITouch和UITouchEvent类.你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多的信息.

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