Java:HashMap源码分析

本文深入探讨了JDK 1.8中HashMap的工作原理,包括其数据结构、构造函数、扩容机制及核心方法的实现细节。

引言

在平时需要用到键值对存储数据时,我们便会用到HashMap,这篇文章基于JDK1.8,参考前辈的文章,对HashMap进行一定的理解.

参考

面试必备:HashMap源码解析(JDK8)

HashMap之比于ArrayListLinkedList,感觉源码复杂得多,由于才学疏浅,本文很大部分参考上面链接文章,因为注释写得很详细,有几个函数是照搬的,这里感谢原作者,以后功力足够,一定会写一篇自己的理解。

结构

  • 实现了Map接口,对数据进行键值对操作
  • 实现了Cloneable接口,可被进行浅拷贝
  • 实现了Serializable接口,可被序列化

Node节点

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash; //hash值
        final K key; //key
        V value; //value
        Node<K,V> next;//下一个节点
    
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        //计算节点的hashCode 将key的hashCode值和value的hashCode值异或得到
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
        //设置新的值,并返回旧的值
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        //equals方法,两个节点的key和value都相同时返回true
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

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可以看到Node中保存了下一个节点的引用,是一个单链表结构.

构造函数

  • 无参构造函数
    //默认的初始容量为16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
     //默认的加载因子为0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    public HashMap() {
    //无参构造函数 使用默认的构造函数
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
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  • 带初始化容量参数的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity) {
    //内部调用了另一个构造函数
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
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  • 带初始化容量容量和加载因子的构造函数
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)//初始化容量不能小于0
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//初始化容量不得大于最大容量
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) //加载因子必须是不小于0的浮点数
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor; 
             //设置阈值为 >= initialCapacity 的2的n次方形式的值
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
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  • Map类型参数的构造函数
     public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size(); //得到map的元素数量
        if (s > 0) { //数量大于0
            if (table == null) { // 如果表为空
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; //根据数量计算出阈值
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? 
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold) //如果阈值大于当前阈值 则重新计算阈值
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold) //如果当前元素表不是空的,但是s的元素数量大于阈值,说明一定要扩容。
                resize();
            //遍历m依次加入 表中
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }
    
    //resize()函数 比较重要的扩容函数
    final Node<K,V>[] resize() {
        //oldTab 为当前表的哈希桶
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //当前哈希桶的容量 length
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //当前的阈值
        int oldThr = threshold;
        //初始化新的容量和阈值为0
        int newCap, newThr = 0;
        //如果当前容量大于0
        if (oldCap > 0) {
            //如果当前容量已经到达上限
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //则设置阈值是2的31次方-1
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                //同时返回当前的哈希桶,不再扩容
                return oldTab;
            }//否则新的容量为旧的容量的两倍。 
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//如果旧的容量大于等于默认初始容量16
                //那么新的阈值也等于旧的阈值的两倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }//如果当前表是空的,但是有阈值。代表是初始化时指定了容量、阈值的情况
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;//那么新表的容量就等于旧的阈值
        else {}//如果当前表是空的,而且也没有阈值。代表是初始化时没有任何容量/阈值参数的情况               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//此时新表的容量为默认的容量 16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//新的阈值为默认容量16 * 默认加载因子0.75f = 12
        }
        if (newThr == 0) {//如果新的阈值是0,对应的是  当前表是空的,但是有阈值的情况
            float ft = (float)newCap * loadFactor;//根据新表容量 和 加载因子 求出新的阈值
            //进行越界修复
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //更新阈值 
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //根据新的容量 构建新的哈希桶
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        //更新哈希桶引用
        table = newTab;
        //如果以前的哈希桶中有元素
        //下面开始将当前哈希桶中的所有节点转移到新的哈希桶中
        if (oldTab != null) {
            //遍历老的哈希桶
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                //取出当前的节点 e
                Node<K,V> e;
                //如果当前桶中有元素,则将链表赋值给e
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //将原哈希桶置空以便GC
                    oldTab[j] = null;
                    //如果当前链表中就一个元素,(没有发生哈希碰撞)
                    if (e.next == null)
                        //直接将这个元素放置在新的哈希桶里。
                        //注意这里取下标 是用 哈希值 与 桶的长度-1 。 由于桶的长度是2的n次方,这么做其实是等于 一个模运算。但是效率更高
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果发生过哈希碰撞 ,而且是节点数超过8个,转化成了红黑树(暂且不谈 避免过于复杂, 后续专门研究一下红黑树)
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。
                    else { // preserve order
                        //因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。 high位=  low位+原哈希桶容量
                        //低位链表的头结点、尾节点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        //高位链表的头节点、尾节点
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;//临时节点 存放e的下一个节点
                        do {
                            next = e.next;
                            //这里又是一个利用位运算 代替常规运算的高效点: 利用哈希值 与 旧的容量,可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap还是小于oldCap,等于0代表小于oldCap,应该存放在低位,否则存放在高位
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                //给头尾节点指针赋值
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }//高位也是相同的逻辑
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }//循环直到链表结束
                        } while ((e = next) != null);
                        //将低位链表存放在原index处,
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //将高位链表存放在新index处
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //tab存放 当前的哈希桶, p用作临时链表节点  
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果当前哈希表是空的,代表是初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //那么直接去扩容哈希表,并且将扩容后的哈希桶长度赋值给n
            n = (tab = resize()).length;
        //如果当前index的节点是空的,表示没有发生哈希碰撞。 直接构建一个新节点Node,挂载在index处即可。
        //这里再啰嗦一下,index 是利用 哈希值 & 哈希桶的长度-1,替代模运算
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {//否则 发生了哈希冲突。
            //e
            Node<K,V> e; K k;
            //如果哈希值相等,key也相等,则是覆盖value操作
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;//将当前节点引用赋值给e
            else if (p instanceof TreeNode)//红黑树暂且不谈
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//不是覆盖操作,则插入一个普通链表节点
                //遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {//遍历到尾部,追加新节点到尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果追加节点后,链表数量》=8,则转化为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果找到了要覆盖的节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //如果e不是null,说明有需要覆盖的节点,
            if (e != null) { // existing mapping for key
                //则覆盖节点值,并返回原oldValue
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                //这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //如果执行到了这里,说明插入了一个新的节点,所以会修改modCount,以及返回null。
    
        //修改modCount
        ++modCount;
        //更新size,并判断是否需要扩容。
        if (++size > threshold)
            resize();
        //这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    // Create a regular (non-tree) node
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    }
     // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
    复制代码

总结:

  • 运算尽量都用位运算代替,更高效
  • 对于扩容导致需要新建数组存放更多元素时,除了要将老数组中的元素迁移过来,也记得将老数组中的引用置null,以便GC
  • 取下标 是用 哈希值运算 (桶的长度-1) i = (n - 1) & hash
  • 由于桶的长度是2的n次方,这么做其实是等于 一个模运算。但是效率更高
  • 扩容时,如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。
  • 因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。high位=low位+原哈希桶容量 利用哈希值与运算旧的容量if ((e.hash & oldCap) == 0),可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap还是小于oldCap,等于0代表小于oldCap,应该存放在低位,否则存放在高位。这里又是一个利用位运算代替常规运算的高效点 如果追加节点后,链表数量>=8,则转化为红黑树
  • 插入节点操作时,有一些空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。

增加元素(改动元素)

  • put(K key,V value)

     public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
        //搅动函数
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    复制代码

    keyhash值,并不仅仅只是key对象的hashCode()方法的返回值,还会经过扰动函数的扰动,以使hash值更加均衡。因为hashCode()int类型,取值范围是40多亿,只要哈希函数映射的比较均匀松散,碰撞几率是很小的。但就算原本的hashCode()取得很好,每个keyhashCode()不同,但是由于HashMap的哈希桶的长度远比hash取值范围小,默认是16,所以当对hash值以桶的长度取余,以找到存放该key的桶的下标时,由于取余是通过操作完成的,会忽略hash值的高位。因此只有hashCode()的低位参加运算,发生不同的hash值,但是得到的index相同的情况的几率会大大增加,这种情况称之为hash碰撞。 即,碰撞率会增大。

    扰动函数就是为了解决hash碰撞的。它会综合hash值 高位低位的特征,并存放在低位,因此在运算时,相当于高低位一起参与了运算,以减少hash碰撞的概率。(在JDK8之前,扰动函数会扰动四次,JDK8简化了这个操作)

删除元素

  • remove(Object key)
 public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
  final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        // p 是待删除节点的前置节点
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //如果哈希表不为空,则根据hash值算出的index下 有节点的话。
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //node是待删除节点
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果链表头的就是需要删除的节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;//将待删除节点引用赋给node
            else if ((e = p.next) != null) {//否则循环遍历 找到待删除节点,赋值给node
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //如果有待删除节点node,  且 matchValue为false,或者值也相等
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)//如果node ==  p,说明是链表头是待删除节点
                    tab[index] = node.next;
                else//否则待删除节点在表中间
                    p.next = node.next;
                ++modCount;//修改modCount
                --size;//修改size
                afterNodeRemoval(node);//LinkedHashMap回调函数
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

复制代码

查找元素

  • get()
     public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
        
            //传入扰动后的哈希值 和 key 找到目标节点Node
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //查找过程和删除基本差不多, 找到返回节点,否则返回null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    复制代码

判断是否包含某value

  • containsValue(Object value)
    public boolean containsValue(Object value) {
            Node<K,V>[] tab; V v;
            //遍历哈希桶上的每一个链表
            if ((tab = table) != null && size > 0) {
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                    for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                        //如果找到value一致的返回true
                        if ((v = e.value) == value ||
                            (value != null && value.equals(v)))
                            return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    复制代码

总结

  • HashMap采用数组加链表的数据结构存储数据.
  • 当元素的数量超过阈值,HashMap扩容,扩容数量为2的n次方
  • 允许keynull,valuenull
  • 线程不安全,如果需要并发工作使用ConcurrentHashMap
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