unity, sprite atlas

本文详细介绍了如何在Unity中使用SpritePacker工具将多个小图合并成一张大图,解决合并后图片质量下降的问题,并展示了如何通过SpriteEditor工具对大图进行切分。

一, Sprite Packer

可以直接在unity里放碎图,只要将Texture Type选为Sprite(2D and UI),Sprite Mode选为Single,再把想打在一张大图里的碎图指定为相同的Packing Tag,将来就会自动合并了。

如果想预览,可以打开菜单->Window->Sprite Packer,在View atlas里选择相应的packing tag,然后点Pack,查看pack效果。

为了解决使用Sprite Packer后图片质量变低的问题,可以将Generate Mip Maps勾选去掉,并将Format改成Truecolor。

二, Sprite Editor

如果放入unity的本身是大图,将Texture Type选为Sprite(2D and UI),Sprite Mode选为Multiple,则可以用Sprite Editor进行slice切分。

 

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