1:执行某个动作后回调函数
MoveTo* moveTo=MoveTo::create(0.3, Vec2(visibleSize.x, visibleSize.y));
auto sequence=Sequence::create(moveTo,CallFunc::create(this,callfunc_selector(MainScene::moveToOver)), NULL);
sprite->runAction(sequence);
2:颜色渐变(变深变浅)
auto fadein=FadeIn::create(1);
auto fadeout=FadeOut::create(1);
本文介绍了在Cocos2d-x中实现动作回调及颜色渐变效果的具体方法,包括如何使用MoveTo动作并设置回调函数,以及如何实现对象颜色的渐变加深或渐变减淡。
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