基本动作事件

本文介绍了在Cocos2d-x中实现动作回调及颜色渐变效果的具体方法,包括如何使用MoveTo动作并设置回调函数,以及如何实现对象颜色的渐变加深或渐变减淡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1:执行某个动作后回调函数

    MoveTo* moveTo=MoveTo::create(0.3Vec2(visibleSize.x, visibleSize.y));

    auto sequence=Sequence::create(moveTo,CallFunc::create(this,callfunc_selector(MainScene::moveToOver)), NULL);

    sprite->runAction(sequence);

2:颜色渐变(变深变浅)

    auto fadein=FadeIn::create(1);

    auto fadeout=FadeOut::create(1);

转载于:https://www.cnblogs.com/wuhui-s/p/5415704.html

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