孙鑫老师教学视频学习笔记——单文档中实现画笔及画刷

本文介绍了使用MFC进行绘图的方法,包括如何绘制不同颜色的直线、填充区域、绘制矩形等。此外还提供了实现类似画图工具中连续绘图功能的具体步骤。
首先创建一个单文档的工程,然后在CDrawView类中添加OnLButtonDown和OnLButtonUp事件。
画一条直线的几种方法:
 (一) HDC hdc;
 hdc=::GetDC(m_hWnd);  //从CWin派生的类均有一个与该窗口相关的句柄m_hWnd
 MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
 LineTo(hdc,point.x,point.y);
 ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
 (二) CDC *pDC=GetDC();
 pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
 pDC->LineTo(point);
 ReleaseDC(pDC); 
 (三) CClientDC dc(this);           //View类窗口位画线区
        //CClientDC dc(GetParent());  //窗口的画线区域为父窗口
 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
 dc.LineTo(point);
 (四) CWindowDC dc(this);          //可以访问整个屏幕区域,包括客户区和非客户区
        //CWindowDC dc(GetParent());   
        //CWindowDC dc(GetDesktopWindow());  //画线区域为整个Windows桌面区域
 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
 dc.LineTo(point);
运用画笔画各种颜色的直线:
        CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));   //绿色
 CClientDC dc(this);
 CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);  //注意要保存原有的画笔
 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
 dc.LineTo(point);
 dc.SelectObject(pOldPen);       //还原原来的画笔
运用画刷填充区域:
        CBrush brush(RGB(255,0,0));      //用红色来填充一个矩形区域
 CClientDC dc(this); 
 dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);
        CBitmap bitmap;                 //用一个位图来填充矩形区域
 bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
 CBrush brush(&bitmap);
 CClientDC dc(this); 
 dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);
用DC来画矩形:
        //该方法画出的矩形,后面的矩形会覆盖前面的矩形
       CClientDC dc(this);            
       dc.Rectangle(m_ptOrigin,point);    //参数为矩形的左上角和右下角
       //为解决上述问题,采用以下方法来实现透明画刷
       CClientDC dc(this);
       CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
       CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);
       dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
       dc.SelectObject(pOldBrush);
实现像画图工具中的画笔一样,可连续画图:
首先添加OnMouseMove事件,在该事件的相应函数中实现。先定义一个变量BOOL m_bDraw。因为画图
是在鼠标左键按下后开始的,所以在OnLButtonDown事件的相应函数里面赋值m_bDraw=TRUE;而在
OnLButtonUp事件的相应函数中赋值m_bDraw=FALSE.
       CClientDC dc(this);
       CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));    //创建绿色的画笔
       CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
       if(m_bDraw==TRUE)
       {
     dc.MoveTo(m_ptOrigin);
     dc.LineTo(point);
           m_ptOrigin=point;   更改原始点,以便连续作图
       }
       dc.SelectObject(pOldPen); 


本文转自jazka 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/jazka/167406,如需转载请自行联系原作者
标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值