疯狂ios讲义疯狂连载之加载界面的图片

本文介绍了一种用于iOS游戏开发中的随机图片选择器的设计与实现思路。通过NSBundle获取项目包下所有以p_开头的图片,并将其随机组合为配对图片组。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

正如前面FKBaseBoard类的代码中所看到的,当程序需要创建NFKPiece对象时,程序会直接调用getPlayImages()函数去获取图片,该函数将会随机从项目包下取得N张图片。
为了让getPlayImages()函数从项目包下随机取得N张图片,程序的实现思路可分为如下几步。


使用NSBundle的方法获取项目包下所有以p_开头的图片(假设约定所有的图片都以p_开头),并将这些图片名添加到一个NSMutableArray集合中。


从第1步得到的NSMutableArray集合中随机“抽取”N/2个图片ID


将第2步得到的N/2个图片ID全部复制一份,这样就得到了N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。


将第3步得到的N个图片ID再次“随机打乱”,并根据图片ID加载相应的UIImage对象,最后把图片ID及对应的UIImage封装成FKPieceImage后返回。


下面是这些工具函数所在的C文件。


程序清单:codes/13/Link/Link/sources/util/FKImageUtil.h

wKioL1L9el7BbPyrAAOCo-pYZUQ534.jpg

wKiom1L9eoPzUAblAAPh3uw09dE903.jpg

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——————本文节选自《疯狂ios讲义(上)》

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