非模态对话框的创建及注意事项

本文探讨了在C++中创建非模态对话框时遇到的生命周期问题,详细解释了为何局部定义的对话框对象在函数退出时会被销毁,以及如何通过将其变为类成员变量来避免这一问题。同时,提供了通过指针管理对话框资源的解决方案,强调了适当释放内存的重要性。

创建非模态对话框

void CMyView::OnShow() { // TODO: Add your command handler code here CDIALOG1 dlg; dlg.Create(IDD_DIALOG1) ; dlg.ShowWindow(SW_SHOW); }

 

作为非模态对话框,这里定义的dlg是一个局部对象,那么执行完dlg.ShowWindow(SW_SHOW);后一到}符号处OnShow()函数结束,dlg这个局部对象的生命周期也到了,系统会随之把为dlg所关联的对话框资源也销毁,所以无法看到该对话框显示,而把dlg改变成CMyView的类成员变量来定义就可解决该问题。

也可以这样:

但要注意释放内存空间

 

void CCodeEditerDlg::OnBnClickedMfcbutton1() { CReplaceDlg * dlg = new CReplaceDlg ; dlg->ShowWindow(SW_SHOW); CString str_1 = dlg->m_Str1; CString str_2 = dlg->m_Str2; CString result = m_Editer.GetText(0); while(result.Find(str_1) != -1) { result.Replace(str_1, str_2); } delete dlg; //显然在这里释放内存空间是不恰当的 }


 

 

            可行的方法是在将指向该对话框的指针作为该类的成员变量,在创建对话框完成之后对该成员变量赋值,在需要销毁该对话框的时候将其delete掉。

 

 

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