U3D NGUI改变GameObject Activity闪烁的问题

本文探讨了NGUI中GameObject再激活时出现的闪烁问题,指出这并非由关闭和激活过程直接引起,而是因为渲染步骤不一致所导致。特别提到文字渲染与精灵图片渲染之间存在的时间差问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

不是关闭再激活GameObject会闪烁,而是再激活时,NGUI渲染步骤不一致导致的闪烁。

 

并且文字激活后渲染要慢一帧,如果延迟一帧处理,又会导致精灵图片快一帧,图片重叠。这个测试结果不一定准确,先记录一下。有时间再研究

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