【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十五】COCOS2DX中响应ANDROID的BACK(返回)与MENU(小房子)事件&&COCOS2DX自动释放粒子内存函数!...

本文介绍了Cocos2dx中粒子系统的自动释放机制,并提供了具体的实现代码。此外,还详细说明了如何在Cocos2dx项目中处理Android设备的Menu菜单和Back返回按键事件。
本站文章均为  李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/792.html

本篇介绍两个常用知识,一个是粒子的自动释放机制函数,因为不少童鞋说cocos2dx为什么没有? 其实是没找到,这里特意拿出来说下!另外一个是如何响应Android的Menu菜单和Back返回事件的方法;

首先对于Cocos2dx中对于粒子自动释放的函数Himi这里给出,不少童鞋都在群里或者论坛有问道!

这里setIsAutoRemoveOnFinish(bool bl);函数就是自动释放内存的函数啦,那么这里细心的童鞋会看到备注1 ,备注函数是设置粒子的移动类型为相对位置,具体请查看:

【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;

OK,下面Himi介绍如何在Cocos2dx中处理Android os的设备的Menu和Back案件的响应处理;

其实很简单,步骤如下:

1. 在需要响应的.h 中添加如下两个虚函数:

2. .cpp类中实现如上两个函数即可,如下,Himi这里测试使用,World是个Layer

   3.初始化的时候记得开启: this->setIsKeypadEnabled(true);

OK,下面Himi将项目编译后运行Android版的项目:

运行结果如下:

然后Himi尝试点击Menu和Back按键,打印如上图所示,正常处理到了;


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