stage3D基础五-----Working with 3D cameras(转)

本文介绍了如何直接利用相机坐标矩阵来控制Stage3D中视窗的显示元素,并概述了其工作原理。通过掌握这些技术细节,开发者可以更好地实现3D效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/3d-cameras.html

原文是英文的,这里就不贴了,内容主要介绍直接使用相机坐标矩阵对当前视窗显示元素进行控制显示的细节和原理。  

stage3D基础相关的到此位置,后面准备个完整的demo练练手

转载于:https://www.cnblogs.com/xignzou/p/3202279.html

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