cocos2d-x中Node与Node层级架构

本文介绍Cocos2d-x中的节点(Node)及其层级架构,详细解释了如何通过层级结构管理场景、层、精灵等对象。Node作为所有可视元素的基础类,构建了整个游戏界面。

cocos2d-x中Node与Node层级架构

Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。

 


节点的层级结构

这些节点有一个共同的父类Node。Node类是Cocos2d-x最为重要的根类,它是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等类的根类。



本文转自 tony关东升 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/tonyguan/1415953,如需转载请自行联系原作者

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