cocos creator入门教程(三)—— cc.Node属性

本文是Cocos Creator入门教程的第三部分,主要讲解cc.Node节点对象及其属性。介绍了节点的树形结构,包括父节点、孩子节点的概念,并通过代码示例解析了cc.Node的属性,如name、组件的onLoad、start、update等生命周期函数,以及如何通过this.node访问组件所挂载的节点对象。此外,还提及了addChild、removeFromParent、设置局部Z顺序等操作,以及如何遍历和获取子节点。下篇将探讨cc.Node的事件响应机制。

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creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;

creator场景是一个树形结构;

父节点, 孩子节点;

cc.Node就是场景树中的节点对象。

每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node;

下面我们通过代码和log打印输出来认识node的属性:

所有的组件都扩展自cc.Component(类, 构造函数);

每个cc.Component组件实例都有个成员node,指向它关联节点的cc.Node;

name: 每一个cc.Component组件通过name属性可以获得节点的名字;

组件实例入口函数:      

onLoad: 在组件加载的时候调用;      

start: 组件第一次激活前, 调用在第一次update之前;      

update(dt): 每次游戏刷新的时候调用,          

 lateUpdate(dt): 在update之后调用;      

enabled:组件是否被启动;    

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