unity3d 绘制小地图_unity3d制作小地图(MiniMap)的简单Demo

本文介绍了如何在Unity3D中创建小地图。首先,创建项目并设置地面及光照,接着添加带有CharacterController组件的玩家和敌人立方体。然后,为玩家和敌人创建显示在上方的小地图图标,并调整相机视角。最后,为玩家和敌人编写移动脚本,实现玩家控制和敌人自动随机转向行走。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、在unity3d中创建新的项目,在新项目中创建Plane作为地面,根据自己的需求调整Plane的大小,同时给Plane添加Materials,这样易于区分地面与其他游戏物体区别;创建Directional light照亮游戏世界。

2、在有游戏中添加两个Cube,添加CharacterController组件,一个命名为player,另一个命名为enemy,把它们的Layer设为Default;

3、在player下创建Quad作为子对象,把它的Layer设为UI;把Quad的Transform的Rotation的x设置为90;Position的y值设置一个大于10的数(不要太大);这样在player的正上方就会有图标。

4、对enemy做和player的一样处理,然后copy10个左右数量的enemy随机的放到不同的位置。

5、在游戏中创建新Camera对象,把它作为player的子对象;调整Camera的位置和角度,让Camera在player的正上方俯视player。设置Camera的Culling Mask属性,把Default的勾去掉。设置ViewportRect的属性,X和Y是Camera投影到屏幕的原点(左下点为(0,0)点);W和H投影尺寸的宽和高。

6、把Main Camera做为player的子对象调整位置和角度,设置Main  Camera的Culling Mask属性,把UI的勾去掉;分别给player、enemy添加脚本PlayerMove、EnemyMove;

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值