hdu-1272 并查集

 

Problem Description
上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。
 

 

Input
输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。每两组数据之间有一个空行。
整个文件以两个-1结尾。
 

 

Output
对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。
 

 

Sample Input
6 8 5 3 5 2 6 4 5 6 0 0 8 1 7 3 6 2 8 9 7 5 7 4 7 8 7 6 0 0 3 8 6 8 6 4 5 3 5 6 5 2 0 0 -1 -1
 

 

Sample Output
Yes Yes No
思路:
并查集与图的结合,要判断图是否连通,即检查新给的两个点的father是否相同
但是一开始没有考虑到连通性,要检查根节点的数量,即i==father[i]的点为1
即判断该图是否为连通无环图

#include <iostream>
#define maxn 100007
#define max(a,b) (a)>(b)?(a):(b)
#define min(a,b) (a)<(b)?(a):(b)
using namespace std;

int father[maxn];
int s[maxn];

void set_init()
{
    for(int i = 1;i <= maxn;i++) {
        father[i] = i;
        s[i] = 0;
    }
}

int set_find(int x)
{
    int i;
    for(i = x;i != father[i];i = father[i])
        father[i] = father[father[i]];
    return i;
}

void set_union(int x,int y)
{
    father[x] = father[y];
}

int main()
{
    int tmp1,tmp2;
    while(cin>>tmp1>>tmp2) {
        int N_l = min(tmp1,tmp2);
        int N_r = max(tmp1,tmp2);
        if(tmp1==-1 && tmp2==-1)
            break;
        if(tmp1==0 && tmp2==0) {
            cout<<"Yes"<<endl;
            continue;
        } 
        set_init();
        s[tmp1] = s[tmp2] = 1;
        set_union(tmp1,tmp2);
        int flag = 1;
        
        while(cin>>tmp1>>tmp2) {
            if(tmp1==0 && tmp2==0)
                break;
            N_l = min(N_l,min(tmp1,tmp2));
            N_r = max(N_r,max(tmp1,tmp2));
            int fx = set_find(tmp1);
            int fy = set_find(tmp2);
            if(fx == fy) flag = 0;
            s[tmp1] = s[tmp2] = 1;
            set_union(fx,fy);
        }
        int cnt = 0;
        for(int i = N_l;i <= N_r;i++) 
            if(s[i] && father[i]==i)
                cnt++;
        if(cnt != 1) flag = 0;
        if(flag) 
            cout<<"Yes\n";
        else
            cout<<"No\n";
    }
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/immortal-worm/p/5974766.html

多角色体系 支持管理员、商家、消费者三种角色,权限分级管控: 管理员:负责平台整体配置、用户审核、数据监控等全局操作。 商家:管理店铺信息、发布商品、处理订单、回复评价等。 消费者:浏览商品、加入购物车、下单支付、评价商品等。 实现用户注册(手机号 / 邮箱验证)、登录(支持密码 / 验证码 / 第三方登录)、个人信息管理(头像、收货地址、密码修改)。 权限精细化控制 商家仅能管理自家店铺及商品,消费者仅能查看和购买商品,管理员拥有全平台数据访问权限。 二、商品管理功能 商品信息维护 商家可发布商品:填写名称、分类(如服饰、电子产品)、子类别(如手机、笔记本)、规格(尺寸、颜色、型号)、价格、库存、详情描述(图文)、物流信息(运费、发货地)等。 支持商品上下架、库存调整、信息编辑,系统自动记录商品状态变更日志。 商品分类与搜索 按多级分类展示商品(如 “数码产品→手机→智能手机”),支持自定义分类体系。 提供智能搜索功能:按关键词(名称、品牌)搜索,支持模糊匹配和搜索联想;结合用户浏览历史对搜索结果排序(优先展示高相关度商品)。 商品推荐 基于用户浏览、收藏、购买记录,推荐相似商品(如 “浏览过该商品的用户还买了…”)。 首页展示热门商品(销量 TOP10)、新品上架、限时折扣等推荐列表。 三、订单与交易管理 购物车与下单 消费者可将商品加入购物车,支持修改数量、选择规格、移除商品,系统自动计算总价(含运费、折扣)。 下单流程:确认收货地址→选择支付方式(在线支付、货到付款)→提交订单→系统生成唯一订单号。 订单处理流程 订单状态跟踪:待支付→已支付→商家发货→物流运输→消费者收货→订单完成,各状态变更实时通知用户。 商家端功能:查看新订单提醒、确认发货(填写物流单号)、处理退款申请(需审核理由)。 消费者端功能:查看订单详情、追踪物流、申请退款 / 退货、确认收货。
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