自定义颜色清屏

    openGL默认情况下清屏将RGB分量清零,所以屏幕变成黑色。采用如下的函数:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)。当然可以自定义清屏的颜色,采用如下的函数:

glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), 将屏幕渲染成红色


void myDisplay(void)

{

     glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     glFlush();

}




     本文转自fengyuzaitu 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1729239,如需转载请自行联系原作者

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