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原创 计算机图形学 实验七2D太阳系绘制

一、实验目的 1.掌握2D太阳系绘制方法。 2.掌握矩阵堆栈流程。 3.进一步掌握复合2D图形变换。 二、实验内容 1.已知太阳半径氏,地球半径月球半径Rm,每 个星球都会自转,地球绕太阳公转,月球绕地球公转。 2.基本框架程序2DSunSystem.cpp见“五、附基本 框架程序。” 3.设计世界坐标系,见实验图7-1,设计裁剪窗口大小,编写2D太阳系代码。 4.效果截图见实验图 中文字体绘制: 1)在程序头部声明所用到的字体函数: void selectFont(int s

2022-05-16 22:21:16 977

原创 计算机图形学 实验六 2D图形变换

一、实验目的 1.了解和掌握2D图形变换:学会使用OpenGL平移、旋转和比例缩放函数,掌握基本图形变换和复合图形变换实现的方法。 2.综合运用2D图形变换函数、人机交互函数,设计2D交互图形程序。 二、实验内容 要求使用OpenGL几何变换函数改写代码。 1)使用glTranslatef()函数,实现2D图形平移,可以改写实验二的矩形交互移动程序,如实验图6-1所示。 实验代码: #include"shiyan6(1).h" #include"stdafx.h" #inc...

2022-05-16 22:19:39 1550

原创 计算机图形学实验四 OpenGL的鼠标交互绘制

一、实验目的 1.掌握OpenGL的鼠标按钮响应函数。 2.掌握OpenGL的鼠标移动响应函数。 3.进一步巩固OpenGL的基本图元绘制基础。 二、实验内容 1.鼠标画草图——实现鼠标点到哪,线就画到哪。 思路: 1)在主程序注册鼠标响应和鼠标移动子函数: glutMouseFunc(mymouse); glutMotionFunc(mymotion); 放在display注册之后和mainloop之前。 在程序头部声明鼠标响应和鼠标移动子函数: voidmyMouse(int..

2022-05-16 22:10:40 2415

原创 计算机图形学 实验三 OpenGL 的键盘交互绘制

提供此文章用于实验报告文本,代码随缘参考,书上代码+自己瞎写的,没有仔细研究,思考题大家自己想吧,不保证对就不放了,实验截图没有参考意义也不放了。 实验三OpenGL的键盘交互绘制 一、实验目的 1.理解OpenGL坐标系的概念,掌握OpenGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系,学会计算世界坐标和屏幕坐标。 2.学会OpenGL的简单键盘交互操作。 3.学会OpenGL的简单字符绘制。 4.进一步掌握OpenGL点、直线、多边形的绘制。 二、实验内容 1.调出实验一的源代...

2022-04-03 12:11:19 3575

原创 计算机图形学 实验二 OpenGL的简单动画

随缘参考,可能会有不对的地方,仅为提供便利,截图难传且无参考意义就没传 实验二OpenGL的简单动画 一、实验目的 1.掌握OpenGL的闲置函数。 2.掌握OpenGL的时间函数。 3.握OpenGL的简单动画功能。 4.了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系。 5.进一步掌握OpenGL基本图元的绘制。 二、实验内容 1.闲置函数的使用与简单动画。 1)旋转的六边形如实验图2-1所示。 阅读6.4.3节中旋转的六边形样本程序,分析程序的实现步骤...

2022-04-03 11:51:48 1899

原创 计算机图形学实验 实验一 OpenGL 图形编程入门

实验一 OpenGL图形编程入门 实验目的 了解和掌握OpenGL的安装。 掌握一个简单的基于OpenGL的C++程序结构。 掌握Win32程序框架。 掌握OpenGL中若干基本图形的绘制。 实验环境 硬件要求: PC:主流配置,最好为独立显卡,显存为512MB以上 软件环境 操作系统: Windows7/Windows8 语言开发工具:Microsoft Visual Studio 2010,Visual C++ 程序框架: Win32应用程序。 实验要求与内容 要求:将所有实验步骤生成的

2022-04-03 11:45:19 3665

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