Cocos Creator 触摸点击事件

本文详细介绍了Cocos2d-x中触摸事件的工作原理及其API使用方法。包括了不同触摸事件触发的时机,如触摸开始、移动、结束及取消等,并提供了触点对象的相关属性说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

触摸事件
// 使用枚举类型来注册
枚举对象定义 对应的事件名 事件触发的时机
cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 当手指触点落在目标节点区域内时
cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 'touchmove' 当手指在屏幕上目标节点区域内移动时
cc.Node.EventType.TOUCH_END 'touchend' 当手指在目标节点区域内离开屏幕时
cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL 'touchcancel' 当手指在目标节点区域外离开屏幕时
触摸事件(cc.Event.EventTouch)的重要 API 如下(cc.Event 标准事件 API 之外):
API 名 类型 意义
touch cc.Touch 与当前事件关联的触点对象
getID Number 获取触点的 ID,用于多点触摸的逻辑判断
getLocation Object 获取触点位置对象,对象包含 x 和 y 属性
getLocationX Number 获取触点的 X 轴位置
getLocationY Number 获取触点的 Y 轴位置
getPreviousLocation Object 获取触点上一次触发事件时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性
getStartLocation Object 获取触点初始时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性
getDelta Object 获取触点距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性

转载于:https://www.cnblogs.com/luorende/p/8389766.html

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