MFC中的几种播放声音的方法

本文介绍了在MFC中使用sndPlaySound和PlaySound函数播放声音的方法,包括从文件、资源以及播放系统声音。详细讲解了函数参数、标志及其用法,并提供了代码示例。

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一.播放声音文件的简单方法
  在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函 数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.WAV文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,具体说明请参考VC++中的帮助。例如播放C:\sound\music.wav可以用 sndPlaySound ("c:\\sound\\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\\sound \\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );假如没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中
  在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也答应用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.WAV文件的声音播放。
  要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件(实现过程并不复杂,这里不在叙述)。假设生成的声音文件资源标识符为IDR_WAVE1。在播放时只需要调用下面的语句:
  PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(),   SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
  其中MAKEINTR

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