List.RemoveAll和List.FindAll结合产生的性能问题之后...

本文介绍了一种在C#中优化List操作的方法,通过对比不同的实现方案,最终找到一种高效地从列表中移除特定元素的方式,并展示了如何通过排序和遍历减少运行时间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原代码:

当时entityList中的数据量:4704;length : 2

private static void OperateRemove ( List<Entity> entityList, int length) {

entityList.RemoveAll( delegate( Entity entity) {
         List<Entity >  list = entityList.FindAll( delegate( Entity innerEntity) {
               return entity.A== innerEntity.A

          } );
      return null != list && list .Count < length;
} );

}

第一方案:初步认为是数据未排序,所以FindAll会慢。所以

private static void OperateRemove ( List<Entity> entityList, int length) {

entityList.Sort( delegate( Entity entity1, HotelRoomPriceEntity entity2) {
         return entity1.A.CompareTo( entity2.A);
} );

entityList.RemoveAll( delegate( Entity entity) {
         List<Entity >  list = entityList.FindAll( delegate( Entity innerEntity) {
               return entity.A== innerEntity.A

          } );
      return null != list && list .Count < length;
} );

}

当时程序跑过之后,微秒时间为:7901

 

第二方案:看来问题瓶颈还是在FindAll,所以通过一次查询先把要删除的entity.A查找出来,后面集中删除。

private static void OperateRemove ( List<Entity> entityList, int length) {

           entityList.Sort( delegate( Entity entity1 , Entity entity2 ) {
                     return entity1.A.CompareTo( entity2.A);
            } );
           
int eachACount = 0;
            int A= 0;
            int nextA= 0;
            List<int> lackAEntityList= new List<int>();
            foreach ( Entity entity in entityList) {
                if ( 0 == A) {
                    A= entity.A;
                    nextA= entity.A;
                }
                else {
                    nextA= entity.A;
                }
                if ( A != nextA) {
                    if ( length> eachACount ) {
                        lackAEntityList.Add( roomId );
                    }
                    A = nextA;
                    eachACount = 0;
                }
                eachACount ++;
            }
            entityList.RemoveAll( delegate( Entity entity) {
                return lackAEntityList.Exists( delegate( int A) {
                    return entity.A== A;
                } );
            } );

            }

当时程序跑过之后,微秒时间为:40

 

当然还有其他解决方案:如使用sortlist+binarySearch,Etc.

不过40对我们来说,已经比较理想。

 

另外附上

目标:
        /// 根据A-List中的HotelID查找B-List中RoomID为0,
        /// 删除对应B-List中的有关于HotelID所有RoomId全为空的配备信息
        /// 同时也要删除A-List中对应的信息

        public List<RoomEntity> RemoveRoomIDAllEmpty()
        {
            ///创建存放RoomID不为空的HotelIDList
            List<Int32> hotelIdList = new List<int>();

            roomList.ForEach(delegate(RoomEntity re)
            {
                if (hotelList.Contains(re.HotelId))
                {
                    if (re.roomId != 0)
                    {
                        hotelIdList.Add(re.HotelId);
                    }
                }
            });

            //删除RoomList中的有关于HotelID所有RoomId全为空的配备信息
            roomList.RemoveAll(delegate(RoomEntity re)
            {
                return !hotelIdList.Contains(re.HotelId);
            });

            //删除HotelList中的对应信息
            hotelList.RemoveAll(delegate(Int32 i)
            {
                return !hotelIdList.Contains(i);
            });

            return roomList;
        }

       List<Int32> hotelList = new List<Int32> {
            1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
        };
       

       List<RoomEntity> roomList = new List<RoomEntity> {
            new RoomEntity{ HotelId =1,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =1,roomId=0},
            new RoomEntity{ HotelId =1,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =1,roomId=0},
            new RoomEntity{ HotelId =1,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =2,roomId=0},
            new RoomEntity{ HotelId =2,roomId=0},
            new RoomEntity{ HotelId =2,roomId=0},
            new RoomEntity{ HotelId =2,roomId=0},
            new RoomEntity{ HotelId =4,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =5,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =3,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =4,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =1,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =6,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =1,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =5,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =8,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =7,roomId=0},
            new RoomEntity{ HotelId =4,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =8,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =9,roomId=1111},
            new RoomEntity{ HotelId =10,roomId=0},
            new RoomEntity{ HotelId =10,roomId=0}
        };

<think>嗯,用户遇到了一个错误信息:“EnvironmentNameNotFound: Could not find conda environment: DEMON”,然后提示可以用`conda info --envs`列出所有环境。我需要帮用户解决这个问题。首先,我得分析可能的原因。 用户之前询问过如何创建新环境,现在的问题是环境找不到,可能他们在尝试激活或使用一个不存在或名称错误的环境。首先,应该检查用户是否正确地创建了名为DEMON的环境。可能的情况有几种: 1. **环境名称拼写错误**:用户可能输入了错误的环境名,比如大小写不一致或者拼写错误。Conda在有些系统上对大小写敏感吗?比如,如果环境是“Demon”而用户输入的是“DEMON”,会不会有问题? 2. **环境未被正确创建**:用户可能没有成功创建环境,或者在创建时指定了不同的路径或名称,导致环境不在默认的位置。 3. **环境被删除或移动**:可能用户之前创建过,但后来删除了,或者环境被移动到了其他位置,导致Conda无法找到。 接下来,我需要建议用户如何排查这些问题。首先,用户应该运行`conda env list`或者`conda info --envs`来查看所有存在的环境,确认DEMON是否存在。如果不存在,可能需要重新创建环境。如果存在但路径不同,可能需要使用完整路径激活。 另外,用户可能在创建环境时指定了路径而不是名称,这时候激活需要使用路径而不是名称。例如,如果用户用`--prefix`参数创建环境在某个目录下,激活时需要指定路径而不是名字。 还要考虑用户是否在正确的环境下运行命令,或者是否在正确的终端中。比如,是否在安装Conda的环境下执行命令,或者是否在另一个终端会话中环境未被正确加载。 此外,用户可能使用的是旧版本的Conda,导致某些命令行为不同,可能需要更新Conda。或者,环境可能被损坏,需要重新创建。 最后,应该给出具体的解决步骤,比如检查环境列表,重新创建环境,或者使用路径激活。同时,可能需要提醒用户关于环境命名的最佳实践,比如避免空格特殊字符,保持一致性的大小写等。</think>你遇到的错误 `EnvironmentNameNotFound: Could not find conda environment: DEMON` 表示 Conda 无法找到名为 `DEMON` 的虚拟环境。以下是可能的原因解决方法: --- ### **1. 检查环境是否存在** 运行以下命令,查看所有已创建的 Conda 环境列表: ```bash conda env list # 或 conda info --envs ``` - **输出示例**: ``` base * /Users/username/anaconda3 myenv /Users/username/anaconda3/envs/myenv ``` - 如果列表中没有 `DEMON`,说明该环境未被创建或已被删除。 --- ### **2. 可能原因与解决方案** #### **(1)环境名称拼写错误** - Conda 环境名称区分大小写(例如 `DEMON` `demon` 会被视为不同环境)。 - **解决方法**:检查环境名称是否输入正确(包括大小写)。 #### **(2)环境未被正确创建** - 你可能未成功创建 `DEMON` 环境,或创建时指定了其他名称/路径。 - **解决方法**:重新创建环境: ```bash conda create --name DEMON python=3.9 -y ``` #### **(3)环境被删除或损坏** - 如果环境已被删除,需重新创建;如果环境损坏,可尝试清理后重建。 - **解决方法**:删除并重建环境: ```bash conda env remove --name DEMON # 如果环境存在但损坏 conda create --name DEMON -y ``` #### **(4)环境路径不在默认位置** - 如果创建环境时使用了 `--prefix` 指定自定义路径,激活时需用完整路径。 - **解决方法**:通过路径激活环境: ```bash conda activate /path/to/DEMON ``` --- ### **3. 避免问题的技巧** 1. **创建环境时指定 Python 版本**:避免依赖系统默认版本。 ```bash conda create --name DEMON python=3.10 ``` 2. **使用一致的命名规则**:例如全小写(如 `demon`)并避免特殊字符。 3. **定期清理无用环境**: ```bash conda env list # 查看所有环境 conda env remove --name 环境名称 # 删除指定环境 ``` --- ### **4. 示例操作流程** 1. **确认环境是否已存在**: ```bash conda env list ``` 2. **重新创建环境**: ```bash conda create --name DEMON python=3.9 -y ``` 3. **激活环境**: ```bash conda activate DEMON ``` --- 如果问题仍未解决,可能是 Conda 配置异常,可以尝试更新 Conda: ```bash conda update -n base -c defaults conda -y ```
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