详解用65行javascript代码做Flappy Bird

详解用65行javascript代码做Flappy Bird

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JavaScript做Flappy Bird游戏,代码仅仅65行

资源包括:

  1. javascript源码:phaser.min.js;main.js;index.html

  2. 素材:两张图片!

详解用65行javascript代码做Flappy Bird

素材

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第一步:场景的建立

index.html中代码:详解用65行javascript代码做Flappy Bird

index.html

加载两个javascript文件。

main.js中,先创建一个空的场景;详解用65行javascript代码做Flappy Bird

main.js

第二步:鸟的制作与移动;

我们首先在场景中添加一只鸟,当我们按空格键时或者点击鼠标左键会跳动。

更新了preload(),create()和update()功能。
详解用65行javascript代码做Flappy Bird

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详解用65行javascript代码做Flappy Bird

第三步:测试;

搭建本地服务器进行测试,详解用65行javascript代码做Flappy Bird

第五步:制作管道;

首先,我们在preload()函数中加载管道精灵。

game.load.image('pipe', 'assets/pipe.png');

由于我们将在游戏中处理很多管道,所以使用称为“组”的Phaser功能更为容易。该小组将简单地包含我们所有的管道。要创建组,我们在create()函数中添加它。

// Create an empty groupthis.pipes = game.add.group();

现在我们需要一个新的功能来在游戏中添加一个管道。我们可以用新功能来做到这一点。

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详解用65行javascript代码做Flappy Bird

javascript代码测试之后:

详解用65行javascript代码做Flappy Bird

第六步:得分和碰撞

最后一件事是添加分数和处理碰撞。

我们将其添加到create()功能中,以显示左上角的得分。

this.score = 0;this.labelScore = game.add.text(20, 20, "0",

我们把它放在了addRowOfPipes(),每次创建新的管道时,增加1分。

this.score += 1;this.labelScore.text = this.score;

接下来,我们在update()函数中添加这一行,以便在restartGame()每次鸟类与pipes
组中的管道相撞时进行调用。

game.physics.arcade.overlap( this.bird, this.pipes, this.restartGame, null, this);

最后:恭喜你完成游戏!详解用65行javascript代码做Flappy Bird

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