初学JS,使用JavaScript和HTML5画布编写游戏Flappy Bird简易版

本文介绍了初学者如何使用JavaScript和HTML5的Canvas标签编写经典游戏Flappy Bird的简易版。文章详细阐述了所需的能力要求,包括JavaScript、HTML5 Canvas和面向对象思想,并详细分解了游戏设计、画布绘制、游戏逻辑和计分系统的实现过程。通过实例代码和分步解释,帮助读者理解游戏开发的基本思路和技巧。

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用js和H5<canvas>标签编写经典游戏:Flappy Bird 简易版

声明:本人初学JS和H5,本文涉及编写方式以及算法如有更好地改进,请各位大佬提出建议~

一.能力要求:
JavaScript相关知识,HTML5<canvas>,json,面向对象思想等。
二.需要完成以下工作:

1.设计游戏(包括小鸟、柱子等,我们必须遵循一条清晰的逻辑:鸟是在做竖直上抛和自由落体运动,柱子不断创建并向左移动,将鸟和柱子隔离开,各自动各自的)

2.画不会扇翅膀的小鸟

3.让鸟飞起来(自由落体,点击鼠标竖直上抛)

4.逻辑部分(柱子向左移动,小鸟碰到柱子游戏结束等)

5.分数计算(每通过一个柱子分数加1)

6.加背景(图片,音乐,音效等)

三.开始编写:

首先我们需要创建4个类:game.html(用来运行游戏),game.js(用来写逻辑部分),paint.js(用来画物体),pojo.js(用来创建对象,进行封装)

game.html类:

用HTML5编写,需要加<!DOCTYPE HTML>,并且我习惯把margin设置为0:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>flappy bird</title>
		
		<style>
		/*设置边距为0*/
			body{
				margin:0px;
				overflow:hidden;
			}
		/*加背景*/
			#can1{
				background-image: url(背景.jpg);
				background-size:100%100%;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript" src="pojo.js"></script>
		<script type="text/javascript" src="game.js"></script>
		<script type="text/javascript" src="paint.js"></script>
		<!--调用run()-->
		<script>
		    window.onload = function (){
			run();
		    };
		</script>
	</head>
	<body>
		<!--画布标签,设置长宽像素-->
		<canvas id="can1" width="1536" height="733"></canvas>
		<!--加入背景音乐-->
		<audio src="bgm.mp3" autoplay loop></audio>
		<!--加入点击鼠标触发的音效-->
		<audio id="audio1" autoplay></audio>
	</body>
</html>

其实在html文件里就调用run()方法,<body>里面就写<canvas>标签和<audio>用来调入音频文件

pojo.js类:用来存放类,我们需要两个类:小鸟的柱子。在这里,我们做的是简易版的,所以小鸟用圆近似代替,这样的话之后的碰撞检测好写一些。其中,确定的值直接写出来,可变的值不赋值。

书写格式如下:

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