用了线段节点法。效果还不错。基本可以实现移动多样化,自定义停留时间,自定义循环方式,自定义运动速度和缓动方式。cocos2dx的Action还是非常强大的。Tiled的折线绘制也很方便,不足就是Tiled不能绘制曲线。
转载于:https://www.cnblogs.com/sdlwlxf/p/4290877.html
本文详细介绍了如何利用线段节点法在cocos2dx中实现移动动画的多样化,包括自定义停留时间、循环方式、运动速度和缓动效果。同时,通过Tiled的折线绘制功能提升动画设计的灵活性,但需注意Tiled不支持曲线绘制的局限。
用了线段节点法。效果还不错。基本可以实现移动多样化,自定义停留时间,自定义循环方式,自定义运动速度和缓动方式。cocos2dx的Action还是非常强大的。Tiled的折线绘制也很方便,不足就是Tiled不能绘制曲线。
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