引擎终于进入尾声

经过不懈努力,自主研发的游戏引擎已接近完成,目前正在进行骨骼系统优化和UI实现工作。尽管UI还需要1-2年的完善,但当前阶段已能实现一些有趣的应用。通过粒子系统创建的一个简单效果展示了引擎的部分能力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      自己研发的引擎终于进入尾声,还有骨骼系统需要优化和UI的实现,根据完美主义精神,UI至少需要1-2年的完善和优化.不过这不妨碍我们可以根据现有阶段的成果做出很多好玩的东东来了.随手使用粒子系统展示了一个简单的粒子效果,虽然这个效果考虑录屏的效果时减少了粒子数,尺寸大小等,但还是出现了"卡"的情况,实机运行可是"丝滑如水"啊.呵呵,自嗨一下.


    视频有点模糊,效果也不炫.仅仅是自我嘚瑟下.演示仅用了粒子引擎1/10不到的功能,更多演示敬请关注 准备明年着手进入3D引擎开发这个万年深坑...

转载于:https://my.oschina.net/BETTRABUG/blog/494768

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