写一个聊天辅助程序

本文介绍使用Delphi实现自动化发送QQ消息的方法。通过代码详细展示了如何选择并复制消息内容到剪贴板,再利用Windows API函数定位到QQ窗口中的聊天输入框,模拟用户粘贴文本及点击发送按钮的操作。
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
hParent,hButton,hMemo: HWND;
begin
Memo1.SelectAll;
//Memo内容全选
Memo1.CopyToClipboard;
//把Memo中选中的语句拷贝到剪贴板中
try
//找发送消息的QQ窗口
hParent :
= FindWindow(nil'发送消息');
//然后找回话时用的编辑窗口,Point函数用于返回一个TPoint类型变量
hMemo :
= ChildWindowFromPointEx(hParent, Point(50100), CWP_ALL);
//找到“送讯息”按钮的句柄 
hButton :
= FindWindowEx(hParent,0,nil,'送讯息(&S)');
if (hParent = 0or (hMemo = 0or (hButton = 0then
MessageBox(Handle,
'没有找到发送窗口,请重试!','错误',MB_ICONWARNING)
else
begin
//向发送消息中的回话编辑框发送粘贴消息
SendMessage(hMemo,WM_PASTE,
0,0);
//向“送讯息”按钮送单击消息以模仿按键发送回话
SendMessage(hButton,BM_CLICK,
0,0);
end;
except
//如果发生意外错误给出提示
MessageBox(Handle,
'发送消息出错,请重试!','错误',MB_ICONWARNING);
end;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
hParent,hButton,hMemo: HWND;
begin
Memo1.SelectAll;
Memo1.CopyToClipboard;
//把Memo中选中的语句拷贝到剪贴板中
try
//找对话模式中窗口
hParent :
= FindWindow(nil'对话模式');
//找到对话模式中的回话编辑框
hMemo :
= ChildWindowFromPointEx(hParent, Point(50300), CWP_ALL);
hButton :
= FindWindowEx(hParent,0,nil,'送讯息(&S)');
//如果有任何一个句柄没有找到都不能完成发送,并给出提示 
if (hParent = 0or (hMemo = 0or (hButton = 0then
MessageBox(Handle,
'没有找到发送窗口,请重试!','错误',MB_ICONWARNING)
else
begin
//向对话模式中的回话编辑框发送粘贴消息
SendMessage(hMemo,WM_PASTE,
0,0);
//向“送讯息”按钮送单击消息以模仿按键发送回话
SendMessage(hButton,BM_CLICK,
0,0);
end;
except
//如果发生意外错误给出提示
MessageBox(Handle,
'发送消息出错,请重试!','错误',MB_ICONWARNING);
end;
end;
end.

转载于:https://www.cnblogs.com/bsoom/archive/2009/11/14/1603063.html

java聊天程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序一个程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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