Unity3D获取安卓和IOS的包名

本文介绍了在不同版本的Unity3D中如何使用应用标识符。对于4.x版本使用Application.bundleIdentifier,而5.x及更高版本则使用Application.identifier。此外还提到了可以通过在原生平台编写并调用方法来获取标识符。

Unity3D 4.x使用Application.bundleIdentifier

Unity3D 5.x或以上的版本使用Application.identifier

也可以自己在安卓或者ios写好方法,然后Unity3D这边调用获取,这个可以自行百度,就不在这里说了

转载于:https://blog.51cto.com/14259258/2369559

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